<button id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></button><s id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></s>
<progress id="ncbgd"><track id="ncbgd"></track></progress>
<progress id="ncbgd"><track id="ncbgd"></track></progress><button id="ncbgd"></button>
  • <rp id="ncbgd"><acronym id="ncbgd"><input id="ncbgd"></input></acronym></rp>
    1. <rp id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></rp>

      空氣彈簧減振器的結構特性

      2017-10-16 14:20:07 空氣彈簧-廣州浩渺宇星減震科技有限公司 187

      空氣彈簧減振器的結構特性


          無論是汽車避震,還是工業避震基本原理都差不多,基本分為兩部分,一個彈簧(鋼彈簧,鈦彈簧,空氣彈簧,復合材料的彈簧)一個阻尼機構,最基本不可少的是回彈阻尼。一般用R表示,所謂減震就是靠這個R來轉換沖擊來的能量,高級一些的有壓縮阻尼一般用C表示,再高級的壓縮阻尼一般分為兩段,高速壓縮C1,低速壓縮C2,比如彈簧的鎊數是固定的,下壓行程和彈力的曲線是固定的,簡單點說就是彈力大小是固定的,這個時候可以通過調節壓縮阻尼C來抑制行程收縮的反應,改變彈力曲線,低俗壓縮阻尼C1可以減少小震動反應抑制剎時對避震的干擾,高速壓縮阻尼C2可以防治打底就是行程用完,一般是不會讓行程用完,容易發生危險,或者把避震打壞(加大行程快速收縮末端的力度)

          空氣彈簧的可以自己打氣設置預壓sag 自行車或者摩托我一般20%左右,民用汽車sag一半左右,(你坐上去,或者汽車停到平地壓縮的行程和總行程的比例)更高級活著偏門的避震,回彈阻尼還分兩段。一般玩軟尾山地車的人對避震是比較敏感的,避震的軟硬,那是最基本的,設置好預壓,一邊騎一邊調試各種阻尼,感受帶來的變化,那么大致就有一個了解了,幾千塊的自行車避震調教的東西對應在汽車里幾乎是專業比賽級別了,你干了車隊技師才能干的事情。

      汽車空氣彈簧

          光說汽車空氣彈簧的避震(不說懸掛的幾何設定,那更復雜些)一般在汽車節目里,我說軟硬,大家應該明白了吧,最基本的特性,主要就是彈簧硬不硬,一般民用車里基本不會給你調節的東西,一個是成本便宜,一個避震幾百塊,放自行車里都是很廉價的產品,另外就是一般人調不好,回彈阻尼工廠給你預制好了的,適合大多數路況,但是配合不同的車重,效果會不一樣,回彈阻尼快了,過個減速帶會有多余的震動,回彈慢了連續震動會很顛簸,還沒回彈完畢,用到末端行程去處理震動自然很顛簸,低端車一般壓縮阻尼很差勁甚至沒有,壓縮的受力曲線很差,比如一個震動車子起伏就很大,或者一直硬邦邦的,高級的電磁懸掛或者一些代避震運動模式的按鈕可以一下改變阻尼的特性,一般油的粘度是固定的,通過調節流量控的大小或者特殊的電磁感應的顆粒來實現,足以看出來壓縮阻尼的特性是避震是否高級的一個很明顯的感受,還有剎車和加速,以及側傾的抑制也是避震可以完成一部分的,通過低速壓縮阻尼來控制,另一部分抑制是靠懸掛的幾何設定,不管是汽車還是工業空氣彈簧,同樣的結構,不同的幾何設定帶來的效果全不一樣。

      那么單純就避震的特性,大概就有,硬不硬?回彈快不快?壓縮阻尼大不大?大震動吸收怎么樣?有多余的震動,還是一次就處理得差不多?連續震動吸收充分與否,剎車起步抬頭點頭怎么樣?側傾大不大?

      基本上一般就看得懂對對避震的體驗了吧?地板松散,緊繃,松散,跟隨,更多是說整個懸掛設定表現出來的特性,但是這些東西都沒發獨立開,避震也很大程度的決定了一個車的操控特性!


      標簽: 空氣彈簧
      導航
      網站首頁
      產品中心
      招賢納士
      聯系我們
      www.色色大屌.com_国产成人午夜电影在线观看AA片_97超碰免费_92亚洲福利嘿咻
      <button id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></button><s id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></s>
      <progress id="ncbgd"><track id="ncbgd"></track></progress>
      <progress id="ncbgd"><track id="ncbgd"></track></progress><button id="ncbgd"></button>
    2. <rp id="ncbgd"><acronym id="ncbgd"><input id="ncbgd"></input></acronym></rp>
      1. <rp id="ncbgd"><object id="ncbgd"></object></rp>